
Nombre: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Desarrollador: Nintendo
Publicador: Nintendo
Fecha de Salida: 20 de septiembre de 2013Plataformas: Nintendo Wii U
No jugaba Zelda Wind Waker hace más de 18 años, desde allá por el lejano 2007, aun así tenía ciertos vagos recuerdos de la buena experiencia que fue, pequeños ecos de la aventura más sentimental del héroe de la túnica verde. Así que decidí abrir mi copia sellada de Wind Waker HD (insertar gif de los Simpson de “ya no es coleccionable”) que me miraba en mi estante desde hace mucho tiempo, casi diciéndome que era hora de volver a revivir esta aventura.
Las primeras horas del juego fueron un total redescubrimiento y asombro por lo distinto de jugar un “Zelda clásico” comparado a los actuales. No niego que disfrute Breath of the Wild y Tears of The Kingdom, pero volver a jugar un Zelda con más enfoque en la historia y donde los calabozos son las estrellas me hizo querer que Nintendo vuelva a revisitar el estilo clásico, pero eso es una conversación para otra ocasión.
Un viento oscuro se acerca

Wind Waker se ubica en una de las líneas temporales que nacen en Ocarina of Time, en la llamada “Línea de Link Adulto”, cuando Ganondorf escapa de la prisión en que fue encerrado y trata una vez más de conquistar Hyrule. Por esto, las Diosas provocando un aluvión que termina inundando Hyrule y dejando algunas islas donde la civilización sobrevive.
Aun con esta acción extrema por parte de las Diosas, Ganondorf logra sobrevivir y prepara su estrategia: encontrar a la nueva descendiente de Zelda para reunir la Trifuerza y pedir su deseo.
Es así como en el día de su cumpleaños, Link recibe la túnica verde por parte de su abuelita para conmemorar al Héroe de las Leyendas, ya que es una tradición en la isla donde vive. Aunque esta no será la única sorpresa en su cumpleaños, pues un ave gigante rapta a su hermana. Desde aquí sucederán una serie de eventos donde conocerá a la pirata Tetra (cof cof, Not Zelda, cof cof), que lo ayudará a su manera en determinadas partes de su aventura. Además conocerá otros personajes, como los ritos, que son los descendientes de los zora; los koroks, descendientes de los kokiri; y uno que otro hyliano. Todos ellos jugarán un papel en la aventura de Link y en el desarrollo de la historia en puntos específicos.
La historia es lo suficientemente interesante como para querer que estemos atentos a lo que sucede, aunque claro, tiene algunas cosas predecibles, pero también giros interesantes y/o graciosos. Además, éste es el primer Zelda que recuerdo que se atreve a entrar más en profundidad sobre el por qué Ganondorf es el villano que es.
Explorando El Gran Mar

En cuanto a gameplay, The Legend of Zelda: The Wind Waker conserva las bases que instauró Ocarina of Time, las pule y agrega lo que se podría decir es su sello distintivo: explorar el mar. Para explorar el mar contamos con un barco viviente llamado “The King of the Red Lions”, que funciona como un mentor para Link durante la aventura, y que jugará un papel muy importante al final de ésta. Con este barco podremos explorar el vasto mar, el cual se podría decir es un predecesor de lo que actualmente conocemos como un mundo abierto. Podemos explorar todo el mapa sin limitaciones pero sólo podremos acceder a algunas islas si contamos con las armas y/o ítems que conseguiremos durante la aventura. Esto provoca que volvamos a visitar varias zonas para avanzar en la travesía, o simplemente para encontrar ítems como contenedores de corazón.
Explorar el mar no sólo se limita a encontrar islas, también jugaremos a ser piratas en el sentido que encontraremos muchos mapas que nos llevan a tesoros, e incluso a piezas de la Trifuerza del Valor, que será fundamental para avanzar. También podremos atacar bases enemigas para encontrar dichos mapas, rupias o uno que otro contenedor de corazón.
Para poder explorar el mar como se debe, contamos con un objeto que le da el nombre al juego, el Wind Waker. Con esta batuta podremos aprender canciones que nos ayudarán durante la aventura, siendo la principal el “Wind Requiem”, que usaremos bastante seguido para cambiar la dirección del viento y poder navegar a nuevos horizontes.

El juego también cuenta con un sencillo método para crear ítems con objetos que sueltan los enemigos al ser derrotados. Es bastante básico, ya que sólo se limita a, por ejemplo, juntar las semillas que sueltan las plantas deku al ser derrotadas y entregarlas a un NPC para que nos dé una poción verde que regenera la magia. Pero como esto es gratis, nos permite ahorrar algunas rupias, que en este juego se usan bastante para los minijuegos —como el de la subasta— o para descifrar los mapas de la Trifuerza —que es un servicio bastante caro que ofrece Tingle (más razones para odiar a este personaje)—.
También contamos con una que otra sidequest que nos permite agregar sazón al juego, como la de revivir los árboles de los korok, o sacar fotografías a los enemigos y/o NPC para obtener figuras con su descripción.
En cuanto al sistema de batalla, se mantienen las bases de Ocarina, como el Z-Targeting, pero se agregan técnicas como el “parry” y una que otra técnica especial que Link puede aprender.

En cuanto a las mejoras que trae la versión HD, en el gameplay contamos con la opción de la vela rápida que nos permite ir a mayor velocidad e ignorar hasta cierto punto la dirección del viento. El juego también contaba con la posibilidad de enviar botellas de mensajes a través de Miiverse… pero bueno, esa red social de Nintendo que tantos memes nos trajo ya no existe, así que esa función está obsoleta al momento de escribir este review.
Una novedad exclusiva de la versión HD y que posiblemente sólo será exclusiva de Wii U, es el usar la tableta para acceder a tus ítems, revisar el mapa y otras opciones. Lo más seguro es que un port de Wind Waker HD para Switch 2 tendría que sacrificar esta característica por temas de hardware. También se acortó la misión de recuperar las partes de la Trifuerza del Valor, lo que ayuda a que el juego no se alargue de manera innecesaria.
La última novedad destacable sería el “Hero Mode”, que se puede usar desde el inicio. Este modo funciona como un modo difícil, para dar más desafío a la aventura. Jugué el juego en este modo porque soy un try hard true gamer, lo que convierte algunas zonas en una experiencia casi Dark Souls, ya que no puedes conseguir corazones cortando hierba o de los enemigos, además que estos hacen más daño.
Justificando el HD en el título
El juego original se mantiene muy bien, aun visualmente. Personalmente prefiero el estilo no tan “brillante” del original de GameCube, pero la versión HD también ofrece lo suyo estéticamente y sigue siendo un juego atractivo en movimiento. Es más una cosa de gusto personal. La banda sonora también fue remasterizada, y sigue siendo un deleite a los oídos, aunque nada es perfecto, siendo la remoción de los “chika chika chika” de Molgera Battle mi única queja.

A nuevos horizontes
Esta versión HD es muy fiel al original, agregando mejoras para hacer la experiencia más agradable y/o desafiante. Es una lástima que no se incluyeran los calabozos descartados que no pudieron ser agregados por tiempo en el original. Esta es la versión que deberías jugar, aunque claro, por estar en una consola poco vendida quizás muchos no podrán acceder a ella sin gastar dinero en una Wii U. Pero la buena noticia es que la versión original está disponible en el servicio online de Switch 2, así que podrás experimentar esta hermosa aventura que en su tiempo fue mirada en menos por no ser la versión “madura” que muchos pensaron que sería, basados en el demo técnico presentado en el Space World 2000.
Wind Waker, para mí, es el Zelda que contiene la esencia de la saga de la forma más pura: explorar, descubrir calabozos, resolver puzles, jefes impactantes y una historia épica que se cuenta de a poco. Un juego que puede ser disfrutado tanto por niños como por adultos, sólo hay que dejarse maravillar y disfrutar recorriendo el océano.
Recomendado para:
- Fans de la saga, es el juego que debes jugar sí o sí
- Fans de los juegos de aventura.
- Los que queremos relajarnos con un juego que no nos exige mucho de nuestro tiempo y/o de nuestra habilidad con el control para disfrutar, puedes avanzar a tu ritmo.
- Los que jugaron el original y quieren volver a revivir la experiencia con agregados que harán más cómoda la travesía.
No recomendado para:
- Acostumbrados a los juegos de mundo abierto. Puede decepcionar que el mar se sienta vacío y no tenga gran variedad de enemigos.
- Quienes buscan una experiencia más desafiante. El juego cuenta con su modo hard, pero después de pasada las primeras zonas y/u horas de juego la dificultad vuelve a estabilizarse por los recursos con los que contarás.
- Los que jugaron el original y buscan algo extra, en cuanto a contenido para justificar volver a jugarlo. Lamentablemente, los añadidos extra son sólo de mejora de experiencia. No hay calabozos o quest adicionales para justificar otra pasada.
