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Mina the Hollower es el juego que se viene por parte de Yacht Club, desarrolladores del reconocidísimo Shovel Knight. Se supone que va a salir este año en la primavera del hemisferio norte.

Al igual que su predecesor, este jueguito prefiere las gráficas retro, mas, a diferencia del caballero de la pala, esta vez nos vamos por algo más Game Boy que NES. Asimismo, en la línea del gameplay, donde Shovel Knight toma inspiración de los plataformeros de la Nintendo original, Mina se inspira en los Zeldas del ladrillo portátil, pero con relación de aspecto 16:9.

A este estilo gráfico me gusta llamarlo Game Boy emulado.

La cosa tiene historia

El asunto parte cuando Mina, que aparentemente es muy bacán, recibe una carta diciéndole que algo que inventó para un pueblo en una isla está fallando y que necesitan que lo arregle… y que el problema podría ser más profundo de lo esperado. Y como es súper bacán, Mina agarra un barco y va.

Estoy bastante seguro de que un Game Boy Color ni cagando hace esto.

En un giro que transforma el acto clásico de Adol Christin (de Ys) en un despropósito, un bicho de características krakenísticas ataca el barco, resultado en un naufragio… en la isla a la que tenía que llegar. ¿Por qué es necesario que naufraguemos en lo que igualmente era nuestro destino? Quizás en el juego completo lo sepamos. La raya para la suma es que llegamos igual a donde queríamos llegar, y mueren un montón de NPCs de por medio. Así que bien, supongo.

Es como un Zelda con más cosas

En el barco nos dan a elegir entre una de tres armas, con las características esperables: unas cuchillas rápidas pero más débiles; un mayal que pega de lejos; y un martillo que me recuerda al Boom Hammer de Bloodborne, que da más duro, pero más lento. La nostalgia me hizo decantar por el martillo.

La weá del centro es un mayal, si se lo estaba preguntado (hay muchos tipos de mayal, si su duda persiste).

El gameplay es una mezcla de Zelda del ladrillo gris con uno que otro elemento de otro juego. Tenemos armas secundarias en la línea de Castlevania, un sistema divisa (y su potencial perdida al momento de morir) a lo souls. Es mucho más lineal que un Zelda, pero quizás esto se debe a que es la introducción del juego, y quizás, luego del demo, la cosa se abre más a la exploración.

Además de esto, tenemos un botón dedicado para saltar que, si mantenemos apretado luego de saltar hará que Mina se meta bajo tierra y cave como topo por unos segundos. Esta mecánica es la que le da el apodo de “Hollower”. Esto es probablemente lo que le da su sabor único al juego, pues estamos permanentemente enterrándonos para pasar debajo de obstáculos, para sacar objetos enterrados, para levantar piedras, o incluso para agarrar momentum y hacer saltos más largos. Lo único que no me gusta, es que también se utiliza para esquivar en combate. Y esto creo que requiere algunos ajustes.

El dinero son huesitos.

El combate está diseñado para ser mucho más rápido que en un Zelda en 2D. Los enemigos son más rápidos y agresivos, lo que requiere mejores reacciones de nuestra parte, esquivando cuando es debido. El problema de enterrarse para esquivar es que antes de meternos bajo tierra, Mina salta. Y saltar toma tiempo. Tiempo en el que somos absolutamente vulnerables. Por lo mismo, se siente como un roll de soulslike, pero con un montón de retraso. Esto genera una sensación paradójica al jugar: por un lado, somos empujados al combate frenético y agresivo; pero por otro, nuestra prioridad es esquivar, dado el tiempo que significa ponernos a salvo. Y tanquear con el hocico no funcionará, porque pegan bastante fuerte los malos.

Piola, con reparos

El juego es entretenido, pero requiere una decisión respecto a qué se quiere conseguir con el combate, que no se decide entre orientarse a ser reactivo, o planificado y metódico. Ojalá que el feedback que les llegue (si es que les llega) ayude al Club de Yates o tomar una decisión y afinar el asunto. Por que el juego pinta güeno.

Casi todas mis muertes tienen que ver con tratar de sacar pantallazos de peleas de jefe que ni usé para este preview.

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