Esta sección tiene las reseñas de la WGJ 2026, que son jueguitos desarrollados en alrededor de 48 horas, bajo la consigna “aprender a decir que no”. Presentamos los trabajos realizados, y damos una breve retroalimentación, además de dar los enlaces para jugarlos.

Enlace: https://limoncitoc.itch.io/la-flor-de-diana
En este juego nos ponemos en los zapatos de una mujer que debe equilibrar su rol de madre con su faceta personal. Lo anterior transcurre utilizando como medio gameplay de novela gráfica, donde tomamos decisiones que gatillan ciertos eventos. Hay que limpiar, cocinar, ir a buscar a la cabra chica al colegio, y otras actividades que nos drenarán la energía. Dicha energía está representada por dos barras en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si estas llegan a cero, perderemos y tendremos una pantalla de game over con una flor marchita.

En términos estéticos, el juego tiene un arte de pixeles muy bonito, y una paleta de colores que le hace juego. La música también es simpática, teniendo un aire que me recuerda a Minecraft.
Retroalimentación
Al momento de tomar una decisión, existen algunas opciones que hacen que el juego quede en softlock. Asimismo, a veces aparecen objetos u indicadores (como el de correo, o una lista de cosas por hacer) que se quedan pegados en la pantalla, y que no fui capaz de sacar.
Fuera de esos aspectos más técnicos, el juego anda bien, y se ve y siente bonito. Sí creo que sería bueno dar ciertas luces de qué significan las barras de la esquina superior izquierda, para facilitar que podamos definir cómo administrar nuestros recursos. En este sentido, también se pueden agregar situaciones que mejoren un recurso y empeoren el otro; o incluso, que nos bajen las barras, pero que nos den algo bueno en el gameplay.

