Posted in Reviews, WGJ 2025

En esta sección hacemos reseñas de los juegos de la Women Game Jam 2025, cuyo tema fue “no es lo que parece”. Son juegos desarrollados en 48 horas, por lo que obviamente tienen un carácter más bien prototípico, y no de jueguito completo para comprar. Dado esto, estas reseñas son una presentación del trabajo de realizado, y un poco de retroalimentación desde el jugar, más que una crítica pura y dura.

Enlace: https://shofi-soft.itch.io/be-the-hero

De acuerdo a lo que nos indica su páginas de itch.io, Be the Hero! Es un juego en el que encarnamos a un gato que caza ratones, y aparentemente es remunerado por ello. Y no hay más… o tal vez sí, pues como podrán recordar, nada es lo que parece, y la patita del logo del juego está manchada con sangre. Lamentablemente, la condición y estado de prototipo del juego no llega hasta el punto en que haya implementación de la historia, así que hablaremos del gameplay.

Este es un juego en primera persona, con los controles en primera persona de toda la vida. Podemos realizar dos acciones: saltar y pegar un zarpazo. Nuestro objetivo: matar a los ratones que andan dando vueltas por ahí. Cuando los matamos no pasa nada más, así que asumo que ese es el fin del prototipo. Sin embargo, podemos apreciar algunos detalles buena onda, como la presencia de un skybox, o el hecho de que, en la medida en que pasa el tiempo se va oscureciendo. También podemos saltar del mundo e irnos al abismo fuera de los límites. No sé por qué poder hacer esto me hace feliz.

Lo jugué unas cuantas veces, y siempre los ratones tendían a acercarse a esta puerta.

En términos estéticos, el juego está en 3D, tiene colores bien vistosos y consta fundamentalmente de arte en 2D, donde los ratones y los escenarios son texturas planas, que se voltean à la Paper Mario. Todo muy bonito y, asumo, en línea con la primera capa narrativa de la cosa.

Fuera de lo ya mencionado, no hay mucho más que decir, pues la cosa es un prototipo nomás. Funciona impeque y es bonito. Me gusta el trabajo que hicieron.

Retroalimentación

Lo que hay disponible en términos de gameplay funciona bien, así que no tengo nada que decir al respecto. El juego también cuenta con pantalla de inicio, de pausa, y botoncito para cerrar el juego. Si tuviera que hacer alguna puntualización, es que cuando volvemos al menú de inicio desde el gameplay ocurre un glitch en que se cargan ambos menús (inicio y pausa) al mismo tiempo, y el mouse sólo se puede utilizar cuando está puesto el menú de pausa. Es raro, pero no terrible y no crashea el juego ni nada.

Creo que la narrativa del juego tiene potencial, y me gustaría ver qué sistemas ponen al servicio de la misma: las recompensas por matar ratones, lo que sea que pueda ocurrir por mancharse las patitas con sangre, y la interacción entre ambas cosas.

Genuinamente me gusta la casa.
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