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Desarrollador: Ubi Pictures

Publicador: Ubi Soft

Fecha de Salida: 29 De Octubre de 1999 (PC y Nintendo 64)

Plataformas: PC, Nintendo 64, SEGA Dreamcast, PlayStation 1, PlayStation 2 (Rayman Revolution), Nintendo DS (Rayman DS), Nintendo 3DS (Rayman 3D).

Rayman 2: The Great Escape, es la continuación del primer videojuego francés desarrollado por Ubi Pictures en 1995. Diseñado originalmente como una secuela en 2D de Rayman, la adopción de las gráficas tridimensionales como estándar de la quinta generación de consolas influenció a Ubisoft a descartar la idea original, y apostar por un videojuego 3D altamente influenciado por Super Mario 64. Rayman 2 se lanza en Octubre de 1999 en Europa para Nintendo 64 y Microsoft Windows, recibiendo ports para Dreamcast y PS1 el año siguiente. Con el paso de los años, nuevas versiones y ports han visto la luz en sistemas cómo PlayStation 2, Nintendo DS o 3DS.

Imágenes promocionales de Rayman 2 en su versión 2D. Imagen original de raymanpc.com

La fórmula que define a Rayman 2 es bastante sencilla: hay que pasar etapas saltando plataformas y derrotando enemigos mientras recolectas lums y destruyes jaulas colgantes. ¿lums? Son cuerpos de energía mágica en forma de hada que recuperan la energía de Rayman, equivalente a las monedas de Mario o los anillos de Sonic. La solidez del gameplay es una de las cuantas razones de porqué es considerado un clásico de quinta generación recordado con cariño por muchos videojugadores, principalmente aquellos pertenecientes al viejo continente, lugar en donde se concentra la mayor parte del porcentaje de ventas. En Sudamérica, si bien no es tan popular comparado a los grandes videojuegos de plataformas en Nintendo 64 como Mario 64 o Banjo Kazooie, también tiene fieles seguidores. En Chile, lo veía en oferta en Ripley y Falabella para Navidad o el día del niño. Recuerdo que entre 1999 y 2000, era de esos juegos que estaba disponible en las estaciones de prueba instaladas en tiendas de retail o de arriendo como Blockbuster, y la gente hacía fila para jugar un rato. Elijo creer que teníamos algo de valor de mercado para la empresa, de lo contrario no incluirían nuestro insulto nacional en Rayman Legends.

Surrealismo, cuentos infantiles franceses y la edad de oro de la piratería (Siglos XVII y XVIII) actuaron como inspiración para crear la historia, personajes y escenarios. Algunas de estas ideas serán revisitadas más tarde en juegos como Assassin ‘s Creed o Child of Light.

ENTRE SALTOS Y ONIRISMO

La historia de Rayman 2 se desarrolla en el Claro de los Sueños, un mundo fantástico creado por Polokus, una especie de espíritu trascendental que actúa como la deidad de turno. Un día, un grupo de piratas robot (o robots piratas) comandado por el almirante Razorbeard, invaden el Claro de los Sueños, secuestrando y esclavizando a sus habitantes. Rayman y su amigo Goblox planean enfrentar a los piratas, pero estos se adelantan a la contra ofensiva destruyendo la fuente que entrega poderes mágicos a Rayman y los otros guerreros defensores del mundo: el núcleo energético del planeta. Rayman ayuda a Goblox a escapar, pero luego es capturado y encerrado en el barco fortaleza comandado por los bucaneros mecánicos. Goblox se infiltra en el barco, libera a Rayman y le devuelve parte de sus poderes entregándole una lum plateada. Aquí comienza la primera de 19 etapas que Rayman debe completar para acabar con los robots piratas, liberar a los habitantes del Claro de los Sueños y restaurar el núcleo de energía del planeta. Para lograr todos estos objetivos, hay cuatro máscaras repartidas por el mundo, que deben ser devueltas a Polokus.

La historia e interacciones de personajes incluyen el típico humor europeo sarcástico. Los personajes son agradables, tienen personalidades definidas y actúan acorde al rol asignado. Goblox es el compañero fiel pero cobarde que hace a un lado sus temores para rescatar a sus hijos y ayudar a Rayman. Ly el hada es la mentora que ofrece ayuda estratégica, además de entregar nuevos poderes a medida que avanza la historia. Clark the Giant es un gigante gentil y cariñoso dispuesto a todo por defender a sus amigos. Razorbeard y su pandilla son malvados caricaturescos y menos inteligentes de lo que creen. Son arquetipos clásicos que forman parte de la esencia de los cuentos y fábulas tradicionales, y empleados constantemente en los dibujos animados, gracias a la sencillez de su comprensión.  El diseño y animación de los diferentes personajes es lo que da vida a lo que ves en la pantalla, y al ser los diálogos una lengua construida o idioma artificial (a lo Simlish en The Sims), la expresión corporal es el canal de comunicación que complementa el total de este diseño surrealista del mundo y sus personaje de materialmente deformes, asimétricos e incluso lisérgicos. No estoy incitando a que usted consuma sustancias recreativas mientras juega Rayman ni otros videojuegos con toques psicodélicos cómo Katamari Damacy o Rez. No, cómo se le ocurre.

El menú de selección de niveles se parece al de la saga Donkey Kong Country en Super Nintendo, pero en 3D.

Los niveles varían en longevidad y comparten los mismos objetivos en común: recolectar las lums amarillas, romper las jaulas repartidas por la etapa y llegar al final de esta. Las lums amarillas indican el camino correcto a seguir para completar el nivel. Destruir las jaulas es requerimiento para desbloquear nuevos niveles. También hay lums de otros colores con diferentes funciones como dar oxígeno al nadar, aumentar el daño de tus disparos o actuar como lianas para moverte a lo Donkey Kong Country. Es normal encontrarse con cutscenes que avanzan la historia al iniciar o terminar algunos niveles. Estas escenas son cortas y no molestan, e incluso aportan tensión narrativa en algunos momentos como en batallas contra los jefes o los niveles finales. Destaco el estudio e implementación de cinematografía en muchas de estas escenas, con planos muy bien logrados y una que otra referencia visual a películas de la época como Misión Imposible.

KINO

Hay carencia de enemigos y el combate contra estos es sencillo, reducido a simplemente dispararles magia con el botón B, esquivar sus ataques y reencuadrar la cámara cuando sea necesario. El botón de cámara funciona como el Z-Target de Ocarina of Time al dejarlo presionado, y ayuda a que los disparos sean más precisos si el enemigo no está en movimiento. La dificultad de esta aventura radica en el terreno y los jefes. Está puesta en secciones de plataformas en donde Rayman debe descender con su hélice, volar o montar frutas sobre lava, deslizarse en pendientes a lo Sonic Adventure, balancearse entre cables o tripular un barco, ideas que más tarde serán expandidas en el diseño de nivel de la trilogía de Prince of Persia de sexta generación o en las bóvedas templarias y tumbas asesinas de Assassin’s Creed. Ni hablar de la navegación marítima, un componente ya integrado al ADN del credo de los asesinos.  El diseño detrás de estos momentos es sólido, y el control responde muy bien a lo que quieres hacer. Los jefes no son difíciles si aprendes sus patrones de ataque y movimiento, a excepción del último que es un maldito cabrón. Según entiendo, le bajaron un poco la dificultad en Dreamcast.

Existen variantes en la jugabilidad que dinamizan la experiencia. Rayman debe pilotear cohetes, descender desde alturas con sus orejas helicóptero, activar interruptores y realizar parkour, por mencionar algunas.

No todo es perfecto en la jugabilidad y diseño de Rayman 2. Hay varios niveles en donde la dificultad aumenta de forma intencional, con el fin de alargar la duración de la partida de manera artificial. Las secciones en donde piloteas un cohete o navegas sobre lava en una fruta no tienen margen de error: una equivocación equivale a muerte instantánea. Al no tener un sistema de vidas, quedas atrapado en el mismo lugar hasta aprender a pasarlo. Sin dudas, es lo que menos me gusta de este videojuego, pero no creo que sea el peor ejemplo de dificultad artificial, ni considero que sea una razón para no jugar Rayman 2. Es tan sólo esa típica parte tediosa que de no estar volvería mejor a un videojuego. Si usara chapitas, portaría una con la inscripción “sobreviví al Santuario de Piedra y Lava en Rayman 2”.

REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

¿DÓNDE Y CÓMO JUEGO RAYMAN 2?

En la plataforma que tengas más cerca. El original es abandonware que puedes descargar y correr en un PC antiguo, pero existe una versión para computadoras en GOG tiene soporte para los estándares modernos. Es decir, corre en Windows 7-10-11 y ofrece filtros anti-aliasing y resolución widescreen 1080p/4k. En Dreamcast, es la forma más cercana a como se veía el videojuego en un PC de 1999. Una copia física ronda los 40 dólares, pero no sé si servirá de algo teniendo en cuenta que la pieza de hardware más débil de la última consola de SEGA es el lente. Buena suerte intentando calibrarlo o comprando uno nuevo, porque durará poco. Créeme querido lector, he intentado todo. Ni jugar exclusivamente originales te salvará de la horrible experiencia de prender tu Dreamcast, escuchar el BEEEEEEEEP de la VMU, seguido de gritos desgarradores provenientes de la unidad óptica, un disco que deja de girar, y finalmente el regreso al menú principal de la consola. ¿La solución? Compre una placa llamada GDEMU que reemplaza la unidad óptica por un lector de tarjetas SD. Desde ella se pueden cargar los juegos por medio de una distribución de Linux. 

Si tienes Nintendo 64 y no lo has jugado, es un buen momento para darle una oportunidad. A mi parecer es uno de los mejores videojuegos de plataformas en 3D disponibles en la consola, perfecto para completarlo en varias sesiones. Lo que sí necesitarás es un memory pack, porque el cartucho no tiene batería. Si te interesa comprarlo físico, el cartucho se transa más o menos por 30 dólares en sitios como ebay. Alternativamente, en sitios de e-commerce asiáticos que utilizan bluetooth para mapear el área alrededor de tu teléfono por medio de una señal inaudible que sale a través del parlante, una flashcart de 64 como SummerCart 64 vale un poco más, pero te permitirá jugar Rayman 2, el resto del catálogo (incluídos los títulos de 64DD) y emular el memory pack de ser necesario. La versión de 64 también está disponible en la consola virtual en Switch, y anda muy bien (es la versión que usé para capturar las imágenes de este artículo) pero es obligación usar save states si tu intención es terminarlo. No graba, porque se les olvidó habilitar la emulación del memory pack (pero no la del expansión pack). 

El port en PS1 omite algunos niveles secretos y sufre de compresión en las texturas. No es la mejor forma de jugarlo, pero igual sirve. La versión de PS2 es una especie de director’s cut/port mejorado que no está mal, pero difiere un poco del material original. El port de Nintendo DS es también fiel al original salvo la compresión de texturas y polígonos, pero en su momento era un logro tecnológico que te hacía sentir que tu Nintendo DS era una n64 portatil. Rayman 3D para 3DS es un port de la iteración en Dreamcast que nunca he jugado, pero basta una búsqueda en internet para saber que no hay que tocarlo ni con una vara de dos metros. Semejante situación ocurre con la colección de Rayman que salió hace poco.

RAYMAN, WE HONOR YOU THIS EVENING

Rayman 2 es un videojuego ambicioso, divertido e intencionalmente injusto, mas no imposible. Re jugar Rayman 2 en la actualidad es también una muestra temprana de las ideas que Ubisoft integraría en proyectos posteriores como Prince of Persia o Assassin ‘s Creed. ¿Vale la pena en 2026? Creo que sí. Es una excelente adición a las librerías de todos los sistemas en donde está disponible, un videojuego de alta calidad en su diseño, estética, música y jugabilidad, perfecto para amantes del retro-gaming.

Recomendado para:

  • Amantes de los platformers en tres dimensiones con bajo conteo de polígonos.
  • Videojugadores en búsqueda de una experiencia difícil, pero reconfortante.
  • Gente que ha jugado títulos de Rayman más actuales como Origins o Legends. Muchas de las mecánicas y diseño de nivel presentes en estos títulos provienen de Rayman 2.

No Recomendado para:

  • Personas que evitan los videojuegos con dificultad artificial o que necesiten un segundo análogo para controlar la cámara. (Esto se puede arreglar en el emulador de Nintendo 64 para Switch).
  • Gente que busca un juego de plataformas con más acción y menos variedad de gameplay.
Este es un sitio que usted no debería visitar en 2026. 

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