Posted in Reviews, WGJ 2026

Esta sección tiene las reseñas de la WGJ 2026, que son jueguitos desarrollados en alrededor de 48 horas, bajo la consigna “aprender a decir que no”. Presentamos los trabajos realizados, y damos una breve retroalimentación, además de dar los enlaces para jugarlos.

Enlace: https://flammygamedev.itch.io/just-miau

En Just Miau encarnamos a una streamer que está juntando platita para operar a su gatito Paltita, que está enfermo. Nuestros seguidores nos ofrecerán dinero por diversas cosas, algunas muy normales, otras más cuestionables, y otras lisa y llanamente rancias. Así entonces, debemos decidir a qué decirle que sí, y a qué, no. Si aceptamos cosas cuestionables nuestro FOB (field of view) se pondrá cada vez más feo, pero si aceptamos cosas piolas se recuperará.

Es un juego con gráficas en 3D bastante pulidas y que funciona bastante bien desde el punto de vista técnico. Además, tiene varios temas musicales que son bien simpáticos.

Imagen tomada desde el enlace del juego, porque de nuevo el juego crashea cuando trato de sacar pantallazo. Creo que es un problema de Unity.

Imagen tomada desde el enlace del juego, porque de nuevo el juego crashea cuando trato de sacar pantallazo. Creo que es un problema de Unity.

Lamentablemente, fui incapaz de sacar el final bueno en que, asumo, logramos conseguir billullo suficiente para salvar a Paltita. Claramente, me muero de hambre como streamer.

Retroalimentación

Creo que hay dos mecánicas que no es tan fácil discernir: el tiempo que tenemos disponible para conseguir el palo verde que necesitamos para salvar a Paltita y qué pasa cuando aceptamos muchas solicitudes malas de nuestros seguidores. Si bien tenemos una pantalla que nos muestra a Paltita en todo momento, y a su vez, el gatito tiene una barra de corazón que se va vaciando, no me quedó tan claro si dicha barra representa el tiempo que nos queda, o está asociada a nuestras decisiones relativas a los ofrecimientos del chat. No sé si aceptar algo malo baja la barra de Paltita y además nos afecta el FOB, o si sólo afecta el FOB. Del mismo modo, creo que nunca logré que se me fuera completamente a negro el FOB, porque siempre aparecía un mensaje salvador en el chat.

Creo que ayudaría separar las consecuencias asociadas a estas mecánicas, o unificarlas, si apuntan a lo mismo. Asimismo, creo que el juego se beneficiaría de tener un temporizador explícito diciendo cuánto tiempo nos queda.

En línea de lo anterior, creo que, en caso de proseguir con el proyecto, podría tener más etapas, con distintos objetivos (por ejemplo, aportar dinero a alguna causa), y que la dificultad esté dada por la velocidad del chat, cantidad de mensajes, posible ambigüedad de los mensajes, y los montos que nos ofrezcan (esto último ya está en la versión actual, donde algunos mensajes muy rancios también nos dan mucho dinero).

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