Esta sección tiene las reseñas de la WGJ 2026, que son jueguitos desarrollados en alrededor de 48 horas, bajo la consigna “aprender a decir que no”. Presentamos los trabajos realizados, y damos una breve retroalimentación, además de dar los enlaces para jugarlos.

Enlace: https://arial01.itch.io/proyecto-mojito
En Fest Control estamos organizando un carrete y debemos decidir quién entra y quién no. No queremos que la cosa se apague, pero tampoco queremos que nos destruyan la casa, así que tenemos que evaluar detenidamente lo que los propone cada potencial invitado.

Tenemos una segunda vista que nos permite saber cómo está el carrete. Acá vemos una panorámica de la casa, y tenemos dos barras: una celeste, que nos muestra qué tan apagado está el jolgorio, y otra roja, que muestra el nivel de destrucción de nuestro hogar. Si la primera llega a cero, el carrete se apagó; mientras que, si la segunda llega al máximo, chao casa. Por lo tanto, debemos mantener un equilibrio.

Retroalimentación
No me quedó claro si el juego tiene un final “bueno” o si sólo tenemos que mantener el mambo el mayor tiempo posible. En mi caso, logré que me destruyeran la casa y que se apagara el carrete, pero nunca conseguí que fuera un éxito.
Dado que hay sesgos etarios relativos a qué es un carrete exitoso, quizás sería bueno dar un contexto de qué es lo que esperamos como anfitriones de la tertulia, para poder evaluar de mejor forma a quién dejar pasar y a quién no. En este sentido, también se podrían agregar etapas con distintos objetivos enunciados al principio.
Fuera de lo anterior, también hay un tema técnico, en el que podemos aceptar o rechazar a un invitado incluso antes de que aparezca. Básicamente, podemos hacer pasar o echar gente a lo loco, en modo speedrun, sin siquiera tener que leer sus intenciones carretísticas. No sé si eliminaría esto, porque lo encuentro entretenido, pero no sé si era la intención.
