Posted in Reviews, WGJ 2026

Como podríamos decir que esto es casi una tradición, volvemos otro año con los jueguitos construidos en la Women Game Jam, en su edición 2026. Este año, por motivos que son ajenos al omnisciente poder de Multiplayer, la jam se realizó más entrado el año, pero esto no impidió que la calidá del trabajo de los equipos participantes saliera a relucir. Así entonces, en esta sección reseñaremos todos los juegos (que podamos) de esta nueva edición de tan magno y solemne evento.

Obviamente, no está de más recordar que los juegos fueron construidos en un plazo muy breve (48 horitas) y, por tanto, no tiene sentido medirlos con la misma severidad con la que analizamos un AAA con un equipo de desarrollo de miles de personas, creado en un lapso de miles de horas. Tendríamos que ser idiotas para hacerlo así. En este caso hablaremos de los elementos clave de los jueguitos, y daremos algo de retroalimentación que, en nuestra opinión, podría aportar positivamente a mejorar la cosa, en caso de que el equipo tenga intención de proseguir su desarrollo.

Enlace: https://lincan-lsd.itch.io/wooz

Con una estética reminiscente de Windows XP, wooZ nos pone en los zapatos de un jefe que tiene que lidiar con sus empleados. Aparentemente, nuestras habilidades de comunicación son como el poto y, para más remate, nuestra cámara y micrófono no funcionan, así que sólo podemos comunicarnos con texto y emoticones. La cosa es que nos conectamos a wooZ, el programa de videollamadas, e intentamos resolver las situaciones de nuestros empleados.

Barba Roja no es exactamente un empleado ejemplar.

En términos de gameplay, con cada empleado, RRHH nos entrega una descripción, y luego la persona en cuestión nos plantea un tema a resolver (necesita el día libre, quiere un aumento, o lo que sea). Nuestro rol es rellenar un texto predefinido con emojis, para trasmitir lo más claramente posible nuestra postura al respecto. Si fallamos mucho nos quedaremos sin vidas y se irá todo al carajo, y si somos suficientemente buenos, tendremos una victoria moral como el cuasi peor jefe del mundo.

Elija las caritas para responder.

Retroalimentación

En tanto prototipo, el juego está muy pulido. El arte es bonito, los efectos de sonido cuando hablan los personajes son 10/10 y todo funciona muy bien. Sinceramente, lo único que creo que podría mejorar es ser más claros con el tema de las vidas que nos quedan. Si bien hay un indicador (la cara de la persona de RRHH se va choreando cada vez más… y creo que las barras azules bajo su cara), no sé si será notado por todo el mundo. Fuera de eso, está bacán, y creo que se podría extender agregando niveles progresivos de dificultad (con más emojis cada vez más obtusos, por ejemplo), y con un sistema de recompensas (por ejemplo, que cada cierta cantidad de tiempo tengamos que ir a reuniones con el directorio y nos recorte o mejores los bonos).

Acá podemos ver que RRHH no está contenta.

Pero es, el juego está muy bacán, y felicitamos al equipo por el trabajo realizado en tan corto plazo. Por este motivo les extendemos el primer premio de la jornada:

Sus enemigos caen de rodillas frente a la majestuosidad de sus logros.
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