Posted in Reviews, WGJ 2026

Esta sección tiene las reseñas de la WGJ 2026, que son jueguitos desarrollados en alrededor de 48 horas, bajo la consigna “aprender a decir que no”. Presentamos los trabajos realizados, y damos una breve retroalimentación, además de dar los enlaces para jugarlos.

Enlace: https://elianajaro.itch.io/dont-make-me-miserable

Este es un juego bastante ambicioso, en que debemos gestionar a una jefatura y un empleado de una oficina. Nuestro objetivo es mejorar la productividad y mejorar la salud mental del personal. Para esto tenemos dos medidores: uno morado que da cuenta de la productividad, y otro verde que mide la salud mental.

Como todo en una oficina, no es opcional. Me gusta que el disclaimer se sale del área del correo… lo hace extrañamente real.

Tenemos cinco días, en los que diariamente podemos elegir si queremos dedicarnos a las tareas de la jefa, o del empleado. Cada día dura 30 segundos, en los que deberemos elegir tareas —representadas por un minijuego— y completarlas lo más rápido posible. Acá no me queda claro si hay tareas más orientadas a la salud mental o productividad, pero el caso es que mientras más cosas logremos sacar más rápido, mejor nos irá, o eso parece.

Tenemos tres alternativas de tareas a realizar, sea usando a la jefa o al empleado.

El tiempo es muy escaso, así que tenemos que apurarnos, o al final de la semana laboral nos echarán en cara nuestro fracaso.

Otro día en la oficina.

Como ya dije, el juego es muy ambicioso, y está muy pulido, considerando los tiempos. Tenemos plétora de minijuegos, música simpática, y arte bonito. Todo bien estructurado y funcionando bien.

No puedo dejar de mencionar que el arte que no es de pixeles estuvo a cargo de Gokko, quien será reconocida por nuestros lectores y lectoras más antiguas como uno de los miembros fundacionales de Multiplayer. Obviamente, su arte está de pana banana.

Se vienen las pizzas.

Retroalimentación

Si tuviera que ponerme quisquilloso diría que sería bueno darle un poco más de tiempo a los días, pues, sobre todo al principio, sólo en leer la instrucción se nos puede ir todo el tiempo. Fuera de eso, creo que el juego tiene la potencialidad de extenderlo, con más semanas de trabajo, más tareas, equipos de trabajo más grande, metas corporativas idiotas que se meten en el camino del bienestar, y cuanta idiotez ocurra en contexto de oficina.

Me parece un juego muy bien acabado, por lo que se le otorga:

¡Trabajo, trabajo, trabajo!
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