Posted in Reviews, WGJ 2025

Antes de comenzar, y al igual que el año pasado, me gustaría clarificar el alcance e intención de esta sección. Como algunas personas sabrán, este mes de agosto fue la Women Game Jam 2025 (WGJ de ahora en adelante), y al igual que el año pasado, queremos poner nuestro granito de arena en materia de difusión, y hacer pequeñas reseñas de los juegos que salieron en la versión llevada a cabo en Chile. Este año la cosa creció un poco, habiendo dos sucursales: Santiago y Talca. En el caso particular de Talca, se contó con el apoyo de la Universidad homónima. Así que muy bien, y aplausos para la gente involucrada.

Respecto a la estructura misma de las reseñas, dado que son juegos creados en 48 horas, es evidente que no podemos medirlos con la misma barra con la que medimos un juego completo que fue desarrollado quizás en cuánto tiempo. Así que no lo vamos a hacer así. Lo que haremos será dar cuenta de los elementos clave de la cosa, y dar un poco de feedback desde mi perspectiva de jugador. ¡Ah! Considere también que el tema de esta Jam era “no es lo que parece”, así que todos los jueguitos apuntarán en esa línea de algún modo.

Y eso. Ahora bien, si hay algún jueguito que usted quiera que reseñemos, pero no fue desarrollado en Chile, nos puede avisar, y vemos qué hacemos. O si quizás le interesa que nos metamos en los desarrollos de otra Jam, también podemos ver cómo lo hacemos.

Ahora sí, a lo que nos convoca.

Enlace: https://aevg-chile.itch.io/sheeps-n-fangs

Sheeps n’ Fangs es un juego en la onda de Papers, Please o That’s not my Neighbour, es de esos juegos en que desempeñamos el rol de lo que parece ser el guardia de una suerte de refugio, y el único con el poder de decidir quién entra y quién no. Los interesados en acceder a este aparentemente idílico lugar serán ovejas y lobos. El juego nos proveerá información de los susodichos, tales como su peso, la forma de sus ojos o cómo se ve su boca, y con eso deberemos ejecutar nuestro juicio.

Por ejemplo, pese a que Alfonsina es una loba, tiene boca de oveja.

El prototipo el juego tiene implementadas las mecánicas que nos permiten aceptar o rechazar a los personajes, y ver sus ojos y boca. Lamentablemente, el estado de avance llega hasta ahí, por lo que no ocurrirá nada más (o yo no jugué lo suficiente como para experimentar alguna consecuencia por mis elecciones).

Retroalimentación

Es una idea simpática y podría expandirse más, agregando un sistema que nos premie o castigue por nuestras decisiones. Asimismo, yo incluiría, quizás, una pequeña línea de texto al principio que nos de alguna pista de nuestras propias motivaciones, como juez. ¿Queremos proteger a las ovejas? ¿O queremos alimentar a los lobos? ¿O tal vez es un poco más complicado, y distintas decisiones pueden producir efectos que pueden ser beneficiosos para nosotros, más no para los juzgados? Hay mucho que se podría explorar para crear un juego interesante.

El arte es bonito, y la implementación del audio está bien lograda, escuchándose los sonidos de los animales muy naturales. Lo único que creo que necesita un trabajo de revisión un poco más exhaustivo es el guion, pues muchos diálogos tienen errores gramaticales y de redacción. En algunos casos, incluso semánticos (como en la descripción de Juliana, en la primera imagen de esta reseña).

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