En esta sección hacemos reseñas de los juegos de la Women Game Jam 2025, cuyo tema fue “no es lo que parece”. Son juegos desarrollados en 48 horas, por lo que obviamente tienen un carácter más bien prototípico, y no de jueguito completo para comprar. Dado esto, estas reseñas son una presentación del trabajo de realizado, y un poco de retroalimentación desde el jugar, más que una crítica pura y dura.

Enlace: https://mayxhi-kueeng.itch.io/another-day-at-the-farm
Another Day at the Farm se presenta como un simulador de granjitas. Parte todo con el clásico tutorial, en el que se nos pide efectuar distintas acciones con el mouse para usar distintas herramientas y poder cosechas los completos con los que la fértil tierra nos ha bendecido. Sin embargo, la cosa no era lo que parecía… ya era raro que el tutorial tuviera un temporizador, y más raros son los sonidos ominosos que oímos cuando el tiempo está a punto de acabar. Y cómo no, resulta que se detona lo que parece ser un apocalipsis nuclear, quedando nuestra supervivencia sujeta a las habilidades que alcanzamos a aprender en el tutorial (en realidad, podemos utilizar todas las habilidades, pero la primera vez probablemente no sepamos que algunas existen).

En el verdadero juego, hordas de zombis amenazan con acortar nuestra barra de vida (que, muy alineada con el concepto del juego, es una vienesa), y tendremos que hacer uso de nuestro arsenal granjero para defendernos. Tenemos una hoz, una horca (que puede atacar cuerpo a cuerpo o ser lanzada), y un toro. El objetivo es sencillo: matar la mayor cantidad antes de morir. Y como propuesta, funciona muy bien.

Qué buena presentación
Creo que uno de los aspectos principales que elevan este pequeño prototipo es su presentación. No sólo tenemos pantalla de título, pausa y game over (y una lujosa opción para cerrar el juego), sino que tenemos elementos que dan cohesión al juego (la estética completística) y pequeños detalles por aquí y por allá que dan cuenta de la atención al detalle del equipo (por ejemplo, cuando nuestra protagonista se gira, lo hace con una sencilla animación à la Paper Mario que queda besito de chef). Se nota que le pusieron pino, y que el trabajo adicional que indican haber agregado en la web para descargar el juego, se tradujo en una mejor experiencia. Por este motivo, este juego se lleva el primer galardón de la noche:

Retroalimentación
Creo que lo único que puedo decir en este apartado es que el juego podría expandirse con modificadores y cosas, en plan Vampire Survivors, y podría quedar muy bacán. Lo mismo en agregar mayor variedad de enemigos, y todas esas cosas que tener más tiempo de desarrollo permite.
A nivel de gameplay, lo único que sugeriría es que haya un indicador claro de cuando los enemigos nos atacan, como un sonido y/o animación de nuestro personaje (el típico flash de color rojo, por ejemplo), para que sea más fácil entender cuándo recibimos daño, además de la vienesa en la esquina superior izquierda.

