Posted in Reviews, WGJ 2025

En esta sección hacemos reseñas de los juegos de la Women Game Jam 2025, cuyo tema fue “no es lo que parece”. Son juegos desarrollados en 48 horas, por lo que obviamente tienen un carácter más bien prototípico, y no de jueguito completo para comprar. Dado esto, estas reseñas son una presentación del trabajo de realizado, y un poco de retroalimentación desde el jugar, más que una crítica pura y dura.

Enlace: https://true769.itch.io/insideme

Inside Me declara ser una aventura sensorial inspirada en juegos tipo Escape Room. De ambas cosas sé bien poco, así que tengo poco de dónde agarrarme para establecer una comparación… pero igualmente intentaré explicar la cosa.

Según parece, somos una persona que sufre de ansiedad o crisis de pánico, o algo en esa línea, pues el juego comienza con el protagonista en medio de una experiencia bastante incómoda. Y acá comienza el gameplay. En nuestra primera etapa experimentamos lo que parece ser visión en túnel, y con esta limitación debemos buscar algo que nos ayude a calmarnos.

Veo poco y me siento mal. Yay.

Cuando por fin encontramos algo que nos ayuda a calmarnos, comienza la segunda etapa, que tiene un gameplay que me recuerda a la escena de la pluma en Celeste, aunque un poco más difícil. Luego de esto pasamos a la tercera, y no sé si última etapa.

Haciendo clic debemos evitar salir de la burbuja.

En la última etapa creo que hay me mantenerse dentro de la burbuja, y quizás hacer clic. Al hacer clic nuestro protagonista camina en el lugar, pero más que esto no ocurre, o yo no supe cómo avanzar.

No supe cómo pasarme esta parte.

El concepto de una serie de minijuegos para conseguir un objetivo específico me gusta. Es como una versión más pausada y oscura de Wario Ware. La música combina muy bien, dando una sensación de que algo anda mal… pero al mismo tiempo siendo extrañamente relajante. Sólo me gustaría saber qué pasa después de la tercera etapa.

Retroalimentación

Creo que las explicaciones de las etapas requieren un poco más de trabajo. Por ejemplo, en la segunda etapa, yo habría dado como explicación “Mantente dentro de la burbuja”, en vez de “Presiona el clic izquierdo”, pues el juego ya nos enseñó en la pantalla anterior que jugamos con el mouse y hacemos clic para interactuar. Fuera de eso, no tengo nada más que recomendar en términos de la experiencia presentada.

Sí tengo algo que sugerir en términos del juego completo, si el equipo decide seguir trabajando en él, creo que sería interesante agregar más etapas (suponiendo que la tercera era la última…) y quizás más personajes, que tengan sus propias necesidades y minijuegos a la medida. Creo que es un concepto que podría expandirse bastante, resultando en un juego original y entretenido.

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