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Desarrollador: Velan Studios

Publicador: Nintendo

Fecha de Salida: 25 de junio de 2026

Plataforma: Nintendo Switch 2

En 1986, Argonaut Software crea Starglider, un simulador de vuelo espacial para los computadores personales Amiga y Atari ST. Su éxito aseguró una secuela que captó el interés de Nintendo, quienes contrataron a Argonaut para portar Starglider 2 al Super Nintendo. El port se convirtió en Star Fox, un videojuego rail shooter con gráficas poligonales gracias a la inclusión del chip Super FX en el cartucho. Actualmente, este estilo gráfico es considerado anticuado por muchos, pero en 1993, tener en tu hogar gráficas que sólo podías visualizar en hardware dedicado como computadores o arcades era impresionante, lo más cercano a jugar Starblade (1991) sin abandonar tu pieza. Star Fox toma muchas influencias de Starblade, llegando incluso a copiar sin asco un par de enemigos. Imitation is the sincerest form of flattery.

En 1995, Star Fox 2 para SNES se canceló cerca de haber terminado su desarrollo. La llegada de la quinta generación de consolas a finales del año anterior en Japón, instó a Nintendo a concentrar los esfuerzos en su próxima consola de sobremesa. Algunos elementos de Star Fox 2 como el charge shot y el all-range mode se conservaron para una nueva iteración en 64 bits. Y así, dos años más tarde y sin Argonaut en el equipo desarrollador, Star Fox 64 ve la luz en Nintendo 64. Un reboot de la versión de Super Nintendo con polígonos texturizados, actuación de voz y nuevos sistemas de mejora y puntaje. La mezcla de controles satisfactorios, excelente soundtrack y acción convirtieron a Star Fox 64 en el noveno juego más vendido de Nintendo 64, con más de cuatro millones de ventas alrededor del mundo. Star Fox 64 es, con justa razón, considerado un clásico de Nintendo. Y es probablemente la razón por la cuál saldrá un remake el mes siguiente, remake que desde hoy 9 de Junio de 2026 cuenta con una demo en la eShop.

¿Qué cambió? ¿Es obligatorio el control con mouse? ¿Valdrá la pena Star Fox en 2026? Siga leyendo y obtendrá las respuestas.

Cuenta la leyenda que este título influyó mucho en la cancelación de Star Fox 2 y en el diseño de nivel de Star Fox 64. Es difícil de creer hasta que juegas Panzer Dragoon y entiendes que el orden de los enemigos en torno al sistema de disparo cargado está calcado en el diseño de nivel de Star Fox 64. Tampoco lo desmerezco por esto, las buenas ideas en este medio siempre se copian; pero por alguna razón; cuando se narran hechos históricos relacionados a esta industria; siempre dejan a Sega de lado. Y Sega es el “Simpsons already did it” de las empresas desarrolladoras de videojuegos. ¿Tejido a crochet? Sega lo hizo primero.
 Ultra recomiendo Panzer Dragoon, hay un remake HD en consolas modernas si no tienes Saturn ni dónde emular. Y hace poco salió un emulador de Saturn con mucha mejor compatibilidad.

Lo mismo, pero más detallado y con peores diálogos

La demo de Star Fox (2026) comienza con un prólogo cinemático centrado en la desaparición de James McCloud, padre de Fox y líder original del equipo Star Fox. Prólogo que ya existía en la intro de Nintendo 64 en voz y texto, pero no en la manera tan detallada en que este remake lo presenta. Al finalizar, la historia se centra en el presente y comienza un tutorial obligatorio. El tutorial introduce al nuevo equipo de pilotos Star Fox practicando maniobras con un set de realidad virtual. Aquí es donde te enseñan a usar las habilidades básicas para defenderte: las bombas, el disparo cargado, barrel roll para repeler ataques, summersault, brake y boost, etc. Además de explicarte que los anillos recuperan tu energía, y que pasar por tres anillos dorados aumenta tu barra de energía. Las técnicas de movimiento se realizan con tan sólo un botón del d-pad, pero en las opciones se puede configurar para realizarlas a la antigua combinando botones.

El fantasma de Star Fox Zero, ahora opcional y sin la obligación de mirar un tablet.

Tras completar el tutorial, se presenta una escena en donde los miembros del equipo comparten opiniones tras una discusión entre Falco y Fox. Si bien me agrada el diseño de los personajes y la estética general del juego (muy fiel a las marionetas de los insertos de Starfox en SNES), los diálogos entre personajes me parecieron malos. ¿Por qué? Los personajes hablan describiendo lo que pasa y bromean frente a situaciones críticas, al más puro estilo de las películas de superhéroes de la década pasada. Falco es quien más sufre de esta desafortunada tradición popularizada por una serie de TV llamada Buffy the Vampire Slayer, y que actualmente es descrita bajo el término “Marvel quips” en honor a las películas live action de Marvel que abusaron de esta forma de concebir diálogos, marcando pauta para toda industria de entretenimiento que sobrevive copiando lo exitoso. Claptrap de Borderlands es lo primero que se viene a mi mente si me preguntan por un ejemplo en videojuegos. Falco ya era tsundere, y sí, esa era su gracia, pero esta vez se siente forzado y juega en contra, transformando a un sujeto confiado en un llorón edgy. Estoy hablando netamente de sus líneas en las cutscenes, durante el gameplay dice las mismas frases del juego original. Me alegro, porque imagino que a nadie le gusta escuchar a una copia de Claptrap interrumpir cada cinco segundos.

Faltaron Richter y Drácula en esta escena.

El problema de este estilo es que deja poco o nada de espacio a la narración implícita, porque la gracia de un relato es también que el espectador genere sus propias ideas en torno a la historia, las que son o no confirmadas a medida que esta se desarrolla, generando interés en continuar esta en el proceso. Además, los personajes no se desarrollan del todo porque están usando ese tiempo en decirte que ocurre y qué hacer. En un medio audiovisual, si no hay protagonista con amnesia y los mismos personajes te cuentan constantemente que está pasando a través de diálogos, la historia está mal narrada. Corta. Basta un curso o tutorial de literatura o guión para aprender a no equivocarse en esto, pero quizás le estoy pidiendo mucho a un videojuego de naves espaciales.

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Tras terminar la escena cinemática, comienza el segundo nivel. Meteo, que es básicamente la misma etapa de Star Fox 64 pero con gráficas modernas. Al ser el tutorial un ejercicio de simulación, lo visualmente agradable no se nota tanto. Aquí ocurre lo contrario. Lo primero que se destaca es el uso del color en la etapa, materializado en nebulosas color verde que recuerdan a Star Fox 64 3D, pero con mayor calidad. Estas formaciones gaseosas intervienen la luz, generando variaciones lumínicas según el movimiento y distancia de los objetos.

Hermoso fondo.

Si bien los gráficos son importantes, la jugabilidad es más. Y aquí no tengo nada de qué quejarme: se juega, se escucha y se siente igual a las versiones anteriores. El orden de aparición de los enemigos es el mismo, los asteroides aplastantes se esquivan frenando o acelerando. La música de fondo es una interpretación orquestal de la versión original, e incluso el jefe es exactamente igual a su versión de 64 bits. Si tienes dudas sobre si esto es un remake o no, el segundo nivel despejará toda duda. 

Meteo Crusher Ultra HD featuring rayo violeta de la sanación trascendental anunnaki kaweskar. 

En el apartado técnico, la demo no tiene caídas de framerate ni tampoco noté bajas en resolución. Los efectos especiales no se ven mal, pero su impacto visual es débil, sería genial que los mejoren para el lanzamiento. Los controles precisos, la música orquestada y la acción constante son los elementos que me hicieron sentir que estoy jugando lo casi mismo que hace 29 y 15 años, pero esta vez en 1080p/4k.

Al vencer al jefe del nivel, la demo presenta una última escena y termina invitando a preordenar el juego. No gracias, Eric Cartman ya me explicó que ganas cuando preordenas juegos.

¿VALE LA PENA?

Volviendo a la narración y el subtexto, me molesta que la continuidad de Star Fox tenga que estar atada al éxito del remake del remaster de un remake. La gente a cargo de marketing debería estar escribiendo la historia, porque en ningún momento nos han dicho “compra Star Fox o si no…” pero así se intuye. Excelente trabajo, probablemente nunca vieron Buffy o Avengers. Sin embargo, Star Fox 2026 es un proyecto de calidad en gran parte de sus departamentos y el precio reducido en comparación a otros videojuegos exclusivos de Switch 2 lo vuelve tentador. Para mí, los pésimos diálogos son el único punto negativo, y no los considero algo tan grave como para no comprarlo, siempre y cuando la versión física se venda a un valor decente. El videojuego completo incluirá nuevas misiones y desafíos, además de un modo online multijugador, pero la demo no tiene acceso a nada de esto.

RECOMENDADO PARA:

  • Fanáticos de Starfox.
  • Videojugadores de SHMUPS y Shooters 3D.
  • Usuarios de Nintendo Switch 2 en búsqueda de un título next-gen a precio decente.
  • Gente que juega videojuegos clásicos emulados con texturas parchadas en alta definición.

NO RECOMENDADO PARA:

  • Gente que no le gustan los juegos de disparos.
  • Personas que disfrutan invertir muchas horas en un videojuego.
La pantalla de puntaje al terminal el nivel.

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