Posted in Reviews, WGJ 2026

Esta sección tiene las reseñas de la WGJ 2026, que son jueguitos desarrollados en alrededor de 48 horas, bajo la consigna “aprender a decir que no”. Presentamos los trabajos realizados, y damos una breve retroalimentación, además de dar los enlaces para jugarlos.

Enlace: https://cubipoint.itch.io/en-el-bosque

Una princesa salió al bosque a recoger frutillas y se perdió. El objetivo declarado del juego es volver al castillo sin que nos pille un lobo… pero quizás no es exactamente eso lo que tenemos que hacer.

La premisa es simple: tenemos que salir del bosque. Para esto tenemos que considerar tres cosas. La primera es que siempre debemos tener frutillas en el inventario, de lo contrario podemos perder si pasamos un tiempo determinado sin ninguna (las frutillas se nos pueden caer cuando corremos). En segundo lugar, hay animales con los que podremos conversar, y con cuyas conversaciones descubriremos las motivaciones, deseos y temores de la princesa. Además, siempre nos ofrecerán guiarnos un trecho para salir del bosque, pero queda a nuestro arbitrio aceptar o no la ayuda. Finalmente, a veces aparece el lobo del que nos indicador que teníamos que huir.

La historia se presenta en una pequeña cutscene.

Lo interesante es el final del juego, que da vuelta la premisa original, dándole un nuevo sentido. Y no entraré en más detalles, para que lo pueda ver usted.

“Te juro que no tengo malas intenciones”.

Retroalimentación

De tener interés en continuar el juego, creo que sería interesante dar más luces y capacidad de decisión sobre el final del juego, que la decisión dicotómica que se nos presenta en dicho momento. Por ejemplo, el objetivo podría ampliarse a no sólo salir del bosque, sino que quedarnos en él y alejarnos lo más posible del castillo. Del mismo modo, quizás algunos animales podrían confabular con el lobo o con guardias del castillo y entregarnos a ellos, haciendo que nos internemos más en el bosque o que salgamos de él.

Me gusta la estética del juego.

Me parece que la premisa es buena y que necesita más tiempo para ser integrada en el gameplay. Creo que puliendo más el gameplay e integrando la premisa en él, hay mucho potencial acá. Por este motivo, le otorgamos:}

El cielo es el límite.
whatsapp

Agregar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos requeridos están marcados *