En esta sección hacemos reseñas de los juegos de la Women Game Jam 2025, cuyo tema fue “no es lo que parece”. Son juegos desarrollados en 48 horas, por lo que obviamente tienen un carácter más bien prototípico, y no de jueguito completo para comprar. Dado esto, estas reseñas son una presentación del trabajo de realizado, y un poco de retroalimentación desde el jugar, más que una crítica pura y dura.

Enlace: https://lincan-lsd.itch.io/kabuki-lies
Kabuki Lies nos pone en los zapatos de un fabricante de máscaras a pedido que debe ayudar a sus clientes a esconder sus emociones, o a transmitir otras distintas de las propias. Es un juego de muchísima inspiración nipona, tanto en gráficas como música, y que con un objetivo muy claro nos sitúa rápidamente en el gameplay.

En términos de gameplay, debemos fabricar máscaras. Para esto podemos modificar tres partes de ellas: cejas, ojos y boca. Cada cambio que realizamos altera una barra en el margen superior de nuestra pantalla, siendo la idea que dicha barra se parezca lo más posible a la que se nos muestran en la solicitud. El juego tiene tres etapas, y después de la primera, la barra no estará visible todo el tiempo, por lo que se agrega un grado de dificultad adicional a la experiencia.

La presentación es impecable, desde la música a las ilustraciones y gráficas, el juego tiene una identidad unificada que enaltece la experiencia. Y sobre todo el las pantallas de solicitudes, hay algo en el uso del color que me parece de lo más agradable, pero no sabría decir qué.
Retroalimentación
En términos de gameplay, creo que hay bastante potencial. En primer lugar, se podría eliminar la barra en favor de una descripción más precisa de la emoción. En segundo lugar, se podrían agregar otro elementos de gameplay, por ejemplo, que recibamos un pago de acuerdo a lo adecuada que sea la máscara, y que dicho pago sirva para comprar nuevos tipos de máscaras, o accesorios o cositas para agregarles. Así, al mismo tiempo que desbloqueamos cosas, tenemos más opciones para fabricar, y la posibilidad de tener clientes que quieren cosas cada vez más específicas y difíciles de fabricar.
En términos constructivos, creo que lo único que requiere algunos arreglines es la pantalla de instrucciones, pues al menos a mí me costó un poco leerlas. Fuera de esto, este juego también se merece un galardón, así que acá va:

